游戏必定是会陪伴我们成长的重要一环,而每个小朋友有特殊的长处,需要爸妈来发掘。一起走进孩子的游戏天堂吧!

从小到大,我们都喜欢游戏,喜欢有趣的事情。如果能让游戏不只是游戏,而能够在游戏中学习成长,会是多让人开心的一件事情啊!6/28 午后,在暑假开始前的周末,在女人迷乐园举办了第一场沙龙讲座,也是女人迷的第一场亲子沙龙活动,邀请到女人迷特约作家 ,同时也是音乐博士以及三岁孩子的妈妈 Zoe,以及游戏开发者四合愿 fourdesire 创办人陈威帆 Taco,分别从学习以及游戏的价值出发,与我们分享在游戏中学习的重要和方法。

和孩子一起做人生的玩咖

身为一个孩子的妈妈,驯兽年龄 3 年,在小孩的学习过程中,也是 Zoe 自己成长的学习过程。这次的主题“在游戏中一起成长”,Zoe 指出,游戏跟学习其实是两码子事情,今天会来参与这场沙龙的人,都是想要学习如何去理解孩子、让孩子在学习中更轻松快乐。但为什么在游戏中学习会吸引人?是游戏吸引人?还是学习吸引人?相信这个问题大家一定心里都有解答。七田真的育儿书也指出,设计教案会让孩子太过依赖教学法,所以如果孩子上课想睡觉,上课太无聊就会变成是老师的问题。所以最根本的解决方法,就是要让孩子能够自动自发地学习。要达到这个目标,我们应该要去了解小孩子。

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在现在的社会中,学习变得很有目的性,为了考试而学习,为了就业而学习,但这些学习只是一时的,是有时效性的,是有目的性的,会扼杀了我们对于学习的天性。

Zoe 以自己的孩子做例子,从出生到现在 3 岁了,每天都在玩,也每天都在学,甚至连做梦都是学习的时候。所以其实孩子才是游戏中学习的专家,身为父母的我们,能够做的就是维持孩子的天性,不受社会观念影响。父母的身教则是最好的教学,在身教当中,孩子看到你对事情有热情、有兴趣,也能同样的激发他们培养对于事物的兴趣。而学习能力包含想像力、创意。想像力给予学习的养分,可以帮助未来抽象思考的学习,没有想像力无法理解数学、物理。孩子的想像力无远弗届,要激发孩子的想像,让孩子引导你的想像力。创意可以让学习到的知识有更多运用,所以不要只给孩子一个答案,要反问,让他自己去想。

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在父母的陪伴,撒下学习的种子。培养孩子成为人生的玩咖,人生道路是开放的,心想事成不一定好,每个小孩有不同的气质,就有不同的人生道理。人生的目的在于学习,人生的价值在于创造,没有创造人生会觉得乏味。把人生当成游戏,生活就会充满学习力、创造力。

做游戏,要做对社会有价值贡献的游戏

因为游戏必定是会陪伴我们成长的重要一环,而每个小朋友有特殊的长处,需要爸妈来发掘。

你可以进入游戏产业,但要对社会有贡献价值。

这是台大土木系研究所教授给学生的期许。所以四合愿在开发游戏的时候,一直秉持着这样的核心概念,把游戏用在生活上会用到的地方,发行的游戏像是 Plant Nanny,现在也跟美国癌症中心合作,鼓励癌症小朋友多喝水,另外 Walkr 则是鼓励大家多走路的游戏。最重要的是,希望不论大人小孩,在游戏过程中可以学到不同的东西,对生活有不同的感觉。

Taco 表示,一个游戏会有四个要素:目标、策略、规则、竞争对手。同样的在人生道路上,也有这四个要素,像是联考,你有有考到好学校的目标,你也有如何得到好分数的读书策略,身旁的每一个人都是竞争对手,但你不会觉得这些东西有趣。所以一个游戏的好玩不是在于主题好不好玩,而是应该要有适当的原则和方法去掌控它,才能把东西变有趣。这就是游戏化(Gamification),把游戏的元素用在不是游戏的场合中,让游戏元素提高生活上的价值。

在游戏之中,大致可以分为四大区块:想像力/创造力、合作/沟通技巧、 数理/逻辑、时事/历史。选择不同类别的游戏,可以训练我们对于这些区块的能力训练。Taco 接着也与我们分享了几个对社会有价值的游戏,不只是游戏的游戏,大人小孩都可以从中学习。

Story Dice:说故事创造想像力

12 个骰子,每一面有一个图案。透过 5~6 个骰子的掷出的图案,让小朋友去说出一个故事。在创造故事的过程中,非常能激发自己和小朋友的创造力,同时也在说故事的过程中,培养孩子的沟通技巧。

SET

每一次会有 12 张卡片,每一张卡片有 4 个元素:颜色、形状、内容物、数量,要选择 3 个都一样,或是 3 个都不一样才是一个 SET。这个游戏同时用到大脑的左脑逻辑(需要判断数量、形状)以及右脑(需要辨别内容物、颜色)。

MELTDOWN 

这是一款会融化的游戏。透过真实的冰块模型,制作出北极的冰岛陆地,在把北极熊救到中间的冰块上,冰会慢慢融化,让孩子体会到全球暖化的过程中,随着时间冰会慢慢融化,海平面上升。

Forbidden Island 禁制之岛

这个游戏跟一般的竞争很不同,是 4 人一起求生存,只有一起赢、一起输。彼此互相帮助沟通的过程,不同于一般游戏跟其他玩家是竞争对象,而是一起往同一个目标前进,培养大家的团队默契和能力。

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QUEST

这其实就是 todo list,待办清单大家可能会觉得很无聊,所以他把待办清单变成一只只的怪兽,每完成一个 todo list,就把一只怪兽消灭,除了有趣以外,也让爸妈体会打怪是什么感觉。

游戏可以有很多学习的帮助,最后,也请 Taco 建议选择游戏的关键因素:好的游戏会有个正向循环,一开始提供线索让玩家知道我们要找什么,得到线索后开始行动,而有了目标,完成目标就会得到奖励,得到奖励的结果,最后一定要再提供给我们一个线索。像这样的正向循环会让小朋友产生正向的习惯养成。

KidsTime,孩子的游戏时间,爸妈的理解过程

经过上面的分享,我们都希望可以让孩子一直保有对游戏的热情,对学习的兴趣,在游戏之中可以有所成长。所以在选择游戏上,就是很重要的一个关卡。那是不是有一个游戏,可以同时达到这些效果呢?

Samsung KidsTime 就是同时站在孩子和爸妈的角度,同时提供了孩子学习的游戏,也给了爸妈一个更快速了解孩子的方法。小时候,爸妈可能都会在睡前有床边故事的时间,对于自己来说,就算忘了故事内容,可是记得的是爸妈与自己一起看故事的回忆。床边故事是我们的重要回忆,也希望是与孩子的重要回忆。

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现在的床边故事,除了与孩子的亲密时光,其实有更多的变化。像是 Samsung KidsTime 内的故事,与台湾国立艺术教育馆合作,精选由小朋友画出来的得奖作品,让小朋友更有共鸣。由 Samsung 协助数位化的有声故事书,提供爸妈不在家时可以事先录好床边故事的功能,另外爸妈也可以和小朋友一起录音,让孩子从说故事中,学习说话的方法。

而故事其实不只是拿来说,还可以有更多的互动。国际知名插画大师几米的作品“星空”,除了几米本身故事的情境和寓意以外,更设计了许多隐藏式的互动功能,让孩子在故事之中可以有更多想像和探索。

另外,Samsung KidsTime 除了给孩子有趣又有学习力的游戏和故事以外,也贴心准备给家长更了解孩子以及培养孩子习惯的工具。儿少法规定,2 到 18 岁的孩子每次使用 3C 产品不能超过30分钟,否则最重可罚 5 万元。KidsTime 在开启的时候,由爸妈设定时间,除了避免孩子玩游戏太久以外,也可以培养孩子的时间感及自我掌控的能力。而家长工具中,也可以从孩子的各个类别游戏时间中,看出孩子的兴趣,让家长更了解孩子的兴趣以及可能可以一起与孩子发展的方向。

在两个小时的午后,不只是孩子,身为成人的我们也找回了对于游戏的感受和认识,与孩子一起重新回到小时候的我们,找回那个对于事情还很好奇和新鲜,想要尝试的我们,让我们一起成为人生的玩咖,在游戏中永远保持那份热情。

【本文系经台湾三星电子(股)有偿委托而发文】