来看看韩国 3D 设计师张秀智到纽约就业的故事,能够对梦想不断坚持,是最难能可贵的事。

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3D 美术师——张秀智

“我从不放弃,失败了就重新挑战、继续努力。”

带领纽约后期制作公司 UVPH 的 3D 组

远处传来号角的声音,雾气弥漫的阴森黑暗中,一群氂牛在水边静静地喝水。它们中间出现了一个少女,少女用手挖开土地,急流喷涌而出。氂牛像受到鼓舞一般向某个地方前进。少女把从自己身上产生的另一个自我背在背上,和氂牛群一起顺着水流前往太阳照耀、大雪覆盖的苍茫山脉。伴随着这个画面,碧玉动人的声音唱出了想要离开远离神的都市、回归大自然的流浪少女寻找自己真正灵魂的故事。

这是冰岛出身的世界着名艺术家碧玉的 MV《Wanderlust》中的场景。张秀智参与了凭藉电影《在黑暗中漫舞》在韩国家喻户晓的演员兼歌手碧玉的《Wanderlust》的 MV 制作。她是纽约知名后期制作公司 UVPH 公司 3D 组的组长,她在碧玉的 MV、斯沃琪、MTV2 的宣传影片等重量级的专案中担当主要职责。(同场加映:同志爱情的真实画面:爱,有血有汗

张秀智国中的时候和家人一起移民到美国,从高中时正式开始接触美术。她在纽约 FIT 流行设计学院(Fashion Institute of Technology)学习电脑动画和插画,毕业后应征了三次很向往的公司“UVPH”,终于成功进入公司。她不到三十岁就当上了纽约备受瞩目的后期制作公司 UVPH 的组长。

现在就一起听听她的工作和梦想的故事吧。

:亲自参与国际着名艺术家碧玉的 MV 制作,妳有什么感想?

看到一九九九年克里斯・坎宁安(Chris Cunningham)导演碧玉的 MV 时,我鸡皮疙瘩都起来了。我一直很希望和她合作,这次能作为 3D 美术师参与碧玉的 MV 制作,我非常开心。能参与碧玉的专案,真是我的荣幸。这支 MV 是由百科视觉特效公司(Encyclopedia Pictura)和后期制作公司 UVPH 共同制作的。百科视觉特效公司负责导演和实际拍摄,MV 中出现的氂牛和人物都是人直接在里面做动作,然后 UVPH 用他们制作实拍母带进行电脑图形效果和剪辑工作。

:请具体介绍一下3D制作。

3D 制作就是把电脑图形中的物体模型化。比如《Wanderlust》MV 中表现的湍急河流和自然现象,就是使用3D软体按照分镜脚本制作的图画和设计在虚拟空间中制作出点、线、面,最终做成立体的形象。

UVPH 并不是很大型的后期制作公司,因此公司里每个人都身兼数职。大家都需要了解建模、灯光、动画等各种技术,我个人也要做多方面的工作,尤其是其中的建模工作。MV 制作需要很多人力,因此个人的作用体现的不是很明显,但作品完成的时候有巨大的成就感。

张秀智制作的碧玉 MV《Wanderlust》。在这部以苍茫的大自然为背景的作品中,张秀智使用3D软体打造立体空间感,将生动感极大化。

:妳参与制作的纽约着名犹太人歌手 Matisyahu 的 MV 也很受瞩目,这是一部什么样的作品?

那是 The Crystal Method 与 Matisyahu 的合作的《Drown In the Now》的 MV。MV 以未来阴暗的布鲁克林某个下雪天为背景。作品整体运用卡通渲染(Toon Shading)技法,只使用黑色、白色和红色,呈现非实拍的动画般效果。(和你分享:皮克斯动画:用小孩的眼光,拥抱成人的脆弱

移民,历经困难后成功的就业

张秀智国中时就移民到美国,在敏感的青春期,适应陌生的环境绝不是件容易的事情。因为语言问题和文化差异,她花了很长时间才习惯美国生活,有时候她十分厌倦校园生活。幸运的是,美术课帮助她熬过艰难的美国生活。后来,张秀智进入了着名的设计学院FIT,和美国学生堂堂正正地竞争,开始发挥自己的价值。正因为不断为自己加油、努力,她现在可以笑着说起那段艰难时光。

:移民后的美国生活过得怎么样?

午餐时间,我都是自己一个人吃饭。我很辛苦地假装若无其事。当时我所在的学校虽然是氛围比较自由的男女混校,但因为是东方人,我还是感觉到了种族歧视。在美国最困扰的还是英文,刚开始我真的很抑郁。过了两年之后,我才开始能听懂、自然地表达。在那个敏感时期,帮助我克服这一切困难的就是美术课。它拯救了无法适应美国生活的我。当时我很喜欢美术,有位高中美术老师看出来我有这方面的才华,他给了我很大的勇气,教会我很多东西,他让我见识到更广阔的美术领域。

:进入 UVPH 一定很不容易吧。

大学毕业后我应征了好几家公司,但都没有成功。谁都没想到这样的事情会发生在自己身上。毕业的瞬间我的幻想就破灭了。屡次失望之后,我想慢慢来,于是找了一份兼职开始赚钱。我在美甲店工作,为客人们擦手擦脚。拖着疲惫的身体回到家里之后,我才开始为就业做准备。我不断修改、重新制作作品集,同时心里也在感叹,不知道这样的生活什么时候才能结束。

后来我看到 UVPH 的征人资讯就立刻去应征。我以前已经应征过但落选了,后来再次应征,最后终于进了公司。可能是我重新提升了作品集的品质,让考官留下了好印象吧。因为我真的很想进这家公司,所以怀着一直挑战到成功为止的想法,反覆去应征了好几次。(一起来看:惨了应征条件不符,还该不该丢履历?

我刚进公司的时候是做助理,这个职位的职责是多方面处理公司的各种业务。当我努力找工作的时候屡屡碰壁,放慢节奏后,机会和运气反而随之而来。我从来没有放弃过。

The Crystal Method  与 Matisyahu 的合作的《Drown In the Now》MV中的画面。运用卡通渲染(Toon Shading)技法,只用黑色、白色和红色,呈现非实拍动画般的效果。更突显了雪中未来阴暗的布鲁克林这个背景。

MTV2 的宣传影片《Sic 'Em Friday》。“Sic 'Em Friday”的意思是坚守星期五夜晚,主要播出喜剧和动画。

:在公司做 3D 美术师有什么要注意的地方吗?

美国也不是只看重技术。这一行需要多人协作,因此高效合作的能力也非常重要。另外,即使在美国,在工作中顶撞上司和指导或坚持自己意见的时候,必须非常慎重。千万不要忽略这一点。作为电脑图形美术师,工作的时候大部分情况都是在电脑前埋头好几个小时,不小心就很容易陷入自己的世界。但是,因为案子都是共同协作,如果不沟通的话,工作和人际关系都会出现问题。注意不越过这条线非常重要,这应该说是职场生活的“潜规则”吧?

开始工作没多久的时候,我曾经差点被开除。当时创意总监把工作交给我,但我认为自己做不到,于是拒绝了。从结论上来说我犯了严重的错误。至少应该先按照总监的要求尝试,试过不行之后再拒绝。发生这件事情后,那个总监只给我一些没难度的工作做,让我很难过。有一天,我实在忍受不了这种不公平待遇,向公司代表请求面谈。那天公司召开了全体会议。

幸运的是,我们之间消除了隔阂,问题终于解决了。其实能得到这样的结果,是因为 UVPH 是个氛围自由的公司。如果是其他公司,就不能保证会有什么后果了。(延伸阅读:我从德国捎来一封信:自由给我更大挑战

:妳身为前辈,有什么建议对想在美国 3D 领域就业的人说吗?

最好先把握各领域的整体趋势,搞清楚整体产业结构是如何运转,然后再开始工作。3D 领域变化非常快,把握趋势本身需要有敏锐的触觉。看到现在毕业生的作品,我能感觉到虽然距我毕业不过几年时间,但流行趋势已经有了很大的不同。为了缩小这种差异,我也在不断努力。想要生存下去,就必须尽快学会新东西。我很清楚我不会永远待在这个位置上,在锻炼眼界的同时,我也在尽我所能地实践我能做到的短期计画。有一点我很明确,比起追求技术和效果,今后我更希望提升自己的艺术性。

因为这一领域瞬息万变的特性,张秀智说即使是短短几天,她也无法安心离开电脑。她说她最近才感觉到玩和工作同样重要。

不过,她的话题很快又回到了工作。对于娇小的她来说,纽约是个可怕又陌生的地方,但她没有虚度时光。现在的纽约能开拓眼界,充满了挑战性。她说,她似乎已经离不开这座城市了。

本文摘自大田出版《像他们一样工作:纽约人的生存白皮书,向他们学习热情、创意与成长》