中国《see 4 she》是一款虚拟实境游戏,体验者将能进入到某个女性身体中,亲身经历她生命里最冲击的现场。发起团队廖敬仪等人表示,我们要以第一人称带入受害者视角,去引导思考,包含你可以不必压抑不舒服的感觉,并动摇受害者被赋予的罪恶感。

“我的名字是......,可能是 Lucy, Tanya, Jingyi, Anchi. 我可能是一位学生、你的同事、你的朋友,你的姐妹或者女儿。我是一个女孩,我是一位公民,我有独立的思考、有自主的人格,就和你一样、和他一样,和每个人都一样。”

《see 4 she》概念影片一开头,有位女性用第一人称说了这段话。接着,你看到画面中的自己一个路人观者角色,并看到有一位男性拉扯另一位女性,两人明显有争执发生;男子示意这不关你的事,要你离开。此时画面出现一行字:“Do I say something?”(我该说什么吗?)当我们亲历性骚扰的现场,我们该为眼前的事件采取什么样的行动?我心里有什么感觉?

see 4 she》其实是 2019 年由中国学生廖敬仪等人发起的一款虚拟实境,透过科技 VR 技术,让体验者置身性骚扰或性别歧视现场,继而可以思考整体社会的性骚扰问题。廖敬仪团队表示,任何关于性的暴力,都是整个社会一起完成的。而我们并不想再坐视不管。


图片|截图自《see 4 she


图片|截图自《see 4 she

进入到某个女性身体中,亲身经历她生命里最冲击的一晚

要大众真正地去关注性骚扰、理解受害者处境,有多难?

廖敬仪与他的团队在一次发表答辩会上,先抛出了这个问题:“我想请问在场的各位,如果被骚扰的是你,你会选择说出来吗?”他们根据调查报告发现,中国有近五成的高中学生,在经历过性骚扰对待后,会选择只是沈默:“但我们不能怪他们沈默,因为是我们对他们还没有足够友好。我们有足够的心理重建机构,或法律援助,去指导他们吗?”

“没有。我们会说的是,你穿得这么暴露,不被骚扰才怪!”
“你看都几点了,回家那么晚,看到下场了吧?”
“这种事女孩敢说出来,你还丢不丢脸啊?”

但说到这,他们给了一个提示:其实,我们真的没有同理心吗?也不是这样的。我们可能只是缺乏自觉意识。普遍缺乏性教育,是这个社会到校园的缺口;想补足这个缺口,他们于是发明了这款游戏体验。

他们用一年的时间,研究数千计性骚扰案例,并制造出性骚扰案件的微缩模型。他们想透过隐藏在生活中一些“模棱两可”的案发现场,让体验者亲自界定,那到底是什么样的感觉,以及我们能如何处理:“我们相信,体验者将在这个过程中将做出不同的选择,这将带来强烈的感受,并唤起他的同理心。”由此,性骚扰也不再只是几个数据,而是数个真实的经历,背后乘载着众多无助而沈默的心情。


图片|截图自《see 4 she


图片|截图自《see 4 she

“我没有得到这个工作,不是因为能力而是因为性别”

除了旁观者角度,他们也设计体验以第一人称带入受害者视角,感受他生命里最冲击的现场,理解当下可能有的无助和受伤心理。此外,他们也透过引导,让使用者能学习到有效的拒绝策略。

在这个过程中,我们将能共同去思考、界定什么是性骚扰;也透过受害者视角引导感受,呼吁不要压抑自己内心不舒服的感觉,或只是产生罪恶感。或许我们只是还缺乏理解的机会,但不代表我们会从此失去判断对错,以及挽救自我的机会。

另外再根据 BBC 报导,《see 4 she》团队也规划了职场性别歧视的主题,要体验者扮演一位到科技公司面试的女性。在这个过程当中,你会收到两方的讯息。一是来自于你的母亲,他可能会告诉你,女孩子不能做科技产业;另一则是来自面试官,他可能会问你,你将如何平衡工作与家庭生活?

而在这个游戏的结尾,你将无法取得这个工作,但不是因为你能力不好,只因为你是一个女生。

女人迷在今年二月也进行了一项“女性影响力”调查报告,并搜集了 900 份有效问卷。其中在“女性职场权益”这题上,填答者最希望的前两名便是“多元性别共融环境”及“薪资与晋升机会平权”。由此,我们也看见目标的差距,以及努力的方向。


图片|截图自《see 4 she

看到这些实境故事模拟,不论你是因为自身亲历而有很深的既视感,或者听过类似故事而心有戚戚焉,我们都可以透过这一个小小的行动开启一个讨论是,一个无法彼此尊重的社会,也许都不是单一个人造成的,它势必牵涉到各个层级与角色。而如果我们都可以更有意识地去面对社会中的性别不平等和侵犯事件,我们将能从自己小小的力量开始,渐渐改变身边的人。

如果拿掉了 VR,我们能不能在生活中练习着有意识的换位,去看见性别平权正在发生?

就像廖敬仪与他的团队说的,我们想在更严重的事件发生以前,可以做更多的事。而最终,将能创造一个人人都感觉到安全和尊重的世界。