游戏《死亡搁浅》,是一则给奶爸的寓言故事。它将带你看到,要如何去爱,如何承担,以及如何成为一个爸爸。

“他们都说你的名字是 Sam Potter,但实际上你的名字应该是 Sam Bridges,你是通往未来的桥梁(Bridge),Sam,你把大家连结在一起了,你是他们通往未来的桥。”

最近在我的朋友之间流传着一个奶爸游戏,上市前扑朔迷离的预告片引起大家讨论与期待,上市后却评价两极,众多知名游戏媒体给予 10 分满分,而也有媒体如 IGN 给出了 6.8 分的低分。这款游戏,就是被人们戏称为“走路模拟器”的《死亡搁浅》。

但这款游戏,却也让许多电影界的大佬盛赞,曾执导《攻壳机动队》动画电影的知名导演押井守认为《死亡搁浅》做到了电影无法比拟的沉浸感。而《疯狂麦斯》的导演George Miller 则说:“《死亡搁浅》不论从文化或游戏的角度来看,都意义重大。”

这到底是一款什么样的游戏呢?

对很多人来说,对《死亡搁浅》的印象,是在空旷无人的荒野当中,一步一脚印的孤独感。是在度过恐怖的时间雨、精神紧绷、筋疲力尽的时候翻过一个山头,忽然看到目的地,而这时候优美的音乐响起,伴随你一起下山的感动。是大雪纷飞的山上,暴风雪夺去你所有视线,你不明方向,不知道自己身在何方,而这时候前方却有其他玩家所建立的遮雨棚,你此时所感到的安心与希望。

也是你在一次次小心带着货物,接受了无数人的帮助,带着无数人的祝福,将每一个货物带到需要的人手上,彼此产生的连结。

游戏制作人小岛秀夫,在访谈当中,一次次的表示,他要做出一款不一样的游戏,一个鼓励大家连结与互助的游戏,它是一个新的体验,有别于电影、小说,游戏创造了一个参与感。

(以下有雷)


图片|Sony Interactive Entertainment

简单来说,这款游戏的故事,是在一个虚构的近未来,在这个未来中,因为不明的原因,造成处于“彼世”的“冥滩”搁浅在了现世,生与死的世界交错,导致正物质与反物质的接触,产生了如同末日的“虚爆”,杀死世界大部分的人口,也造成文明的崩坏,种种异象产生,有如同鬼魂的 BT 会游荡在旷野中,也有淋到会加速老化的时间雨。整个文明世界分崩离析, 城市之间不再往来,唯一的往来方式,就是靠人力行走、冒着生命危险的送货员。

而就在这样支离破碎的社会当中,主角 Sam 是一位送货员,也肩负起将美国所有城市重新连上全新的开若尔网路,连结社会,重建国家的使命。

但他其实是一位离群索居,有着接触恐惧症的人,排斥与他人有互动,而他接下这个任务的原因,是因为他必须从美国东岸去救他的养母的女儿,也是对他来说重要的家人。

所以 Sam 就只好上路,胸前带着一个能够感应 BT 鬼魂、带领他趋吉避凶的布桥婴儿 BB,以一个奶爸的姿态走向这个无人的荒野当中。

这或许是一个最适合我们时代的游戏了。

在我们这个最被社群网络连结的时代,却是人们经历最多孤独感的时代。在我的工作当中,曾经有一段经历研究过社群媒体,人们渴望社交,渴望与他人产生有意义的连结,但在众多社群媒体当中,这样的深度有意义的连结没有产生,反而带来更多的焦虑与不安。人们没有因为网路的连结而更加友善、彼此互助,相反的,恶意与罢凌却如野火般更加的频繁,并且以更隐晦的方式伤害着彼此。许多学者发现,社群媒体与全面上线的时代,正在改变我们的互动方式、阅度习惯、同理心,以及我们大脑的认知。网路与社群媒体正在改变我们的大脑。


图片|Sony Interactive Entertainment

此外,网路暴力与攻击性正随着我们这个社群时代越来越没有耐心与同理心而急遽增加。许多人将一部分的责任怪罪在我们的游戏上,因为游戏正鼓励着暴力行为以及攻击性。

在我们这个时代,我们上线了,却没有真正的连结。

但在《死亡搁浅》中,小岛秀夫以另外一种方式,重新将我们连结起来,不管是在游戏设计、游戏体验以及叙事上,这都是一款鼓励彼此连结的游戏。

你在游戏当中所建造起的公路、桥梁、庇护所、遮雨亭,都可能会出现在其他玩家的世界当中,虽然你们看不见彼此,但是你所建立的东西,都可能会因此帮助到他。而你也可以将用不到的物资分享给其他人,甚至当你什么都不做,只是走路过一个荒野,你所走过的安全路径,也会显示在其他玩家的世界当中,随着越来越多人走过你的道路,在荒野当中,就会出现一条崭新的路径,简单来说,地貌甚至会因为你们彼此的互动而改变。

你可能在缺少物资的时候,拿到了其他玩家捐赠的物品。可能在荒山野岭当中,看见了一个其他玩家所建立起来的庇护所。也有可能在路上看到其他玩家留下的一辆车子当中,你做的每一件事情,都可能帮助别人,或受到别人的帮助,彼此一起在这样的末世当中,重新建立起连结。

这也是一款提倡和平与反战的游戏。

许多时候,战争与伤害,并不会是你最好的选择,也不会是你唯一的选择。你在运送货物的过程当中,与其他游戏一样,你时常会遇上其他阻碍你的敌人。但在这里,战斗并不是唯一的选择,而杀戮也往往不是最好的选择,很多时候你反而会小心的避开他们,因为你知道你手上的货物,承载着他人的希望。

你也会遇到不得不战斗的时刻,有时候你会被拉到一战、二战、越战的战场当中,在这样漫天的炮火、混乱与死亡当中,你会深刻感觉到在战场上的无助,生命的脆弱,以及战争的过程是多么消磨、痛苦与毫无意义。

而这也是一款,教会你如何去爱的游戏。

它告诉你,有时候,为了要建立新的连结,你需要斩断旧有的连结,当你无法往前走的时候,你要懂得如何去放手。而有时候,当你以为生命当中充满悲惨的事情,你找不到身份,得不到认同,连自己是不是有灵魂都会怀疑的时候,总有个人,会在未来某个时间点,与你互动,与你接触,你们会在生命当中留下深刻的连结,而这份连结,叫做友谊。

而有时候,在你不知道怎么爱的时候,当你不知道该不该付出,害怕受伤的时候,你会知道,其实爱一个人,为一个人付出,不会让你感到恐惧,而是会让你感到勇敢,因为当没有爱的时候,我们只是一座座孤零零的悬崖。

(以下有雷)


图片|Sony Interactive Entertainment

游戏过程当中,主角 Sam 会在每次与婴儿的连结当中,看见一段貌似婴儿的记忆,在这些回忆当中,都有一位男子 Cliff 对着婴儿 BB 说话的桥段,有时会告诉 BB 故事,有时为 BB 带来礼物,有时为 BB 庆生。在这个过程当中,你会感觉到男子对 BB 的爱与不安,还有期待。

而在游戏的结尾,我们会透过 Sam 看见了 Cliff 的临终过程,他想要避免 BB、也就是自己的孩子成为新网路实验的祭品,于是想要带着 BB 逃跑,但过程中失败受伤身亡,在临终的一刻,Cliff 对孩子说:“当我第一次知道我自己要当父亲的时候,我真的很害怕,我怕我不能好好的保护你和你的母亲,不知道我自己能不能当一个好爸爸。但我总算知道了,当一个父亲,并不会让人变得更害怕,而是会让一个人更勇敢。对不起,我花了那么久的时间才明白这件事情,如果没有你,我就只是另外一座孤独的悬崖(Cliff)。你不要像我,我这辈子都在推离其他人,你要自由自在的活着,你要连结大家,你要成为我们的希望。”

这一刻,在萤幕前面的我不自觉的泪流满面。

小岛秀夫说,他希望这款游戏的体验,能够伴随着你,在人生不同的过程当中,给你一点力量,以及给你一点帮助。就像在游戏当中,原本排斥他人、甚至抗愈与他人接触的 Sam,都在结尾的时候,重新建立起自己的连结,而他也懂得,如何好好的去拥抱他人。

而我也知道,这样的游戏,跟所有伟大的电影一样,会成为我的一部分,伴随着我,度过许多与他人连结的美好时刻。