为什么女性阳刚的气质、男性温柔的力量,总是被忽略呢?

从动画《游戏王》里我们看见角色几十年来的成长,面对刻板印象和自我否定,务必要拾回自我,便会长出成熟的果实。

你小时候有看过日本动画《游戏王:怪兽之决斗篇》,还记得在一群男角色里的唯一女主角“真崎杏子”吗?

我发现在牌卡决斗主线外,杏子在其实表达了一种传统女性的心理样貌与成熟的转变,更贯穿着男主角“武藤游戏”的成长。


图片|电影《游戏王:次元的黑暗面》剧照

女性的主体性与被放弃的力量

先说一点点理论,然后我们便来详谈杏子。

过往我们对女性的观点,总是跟温和、柔弱、情感、辅助、保护等特征有关。但我们如果回头看看小女孩──即使在性别分化开始后,她们与小男孩确实出现不同的气质和喜好──将会发现她们在许多表现上与男孩差别不大。

小女孩同样活泼好动、想要较劲、需要认同;而到了小学阶段,女孩子常常会以礼貌、乖巧、亲和力来换取或诱惑老师的宠爱(即主动地符合社会要求),并以成绩来宣示自己的智力高于男孩子 [注1]

然而,在重男轻女的传统文化或今天已隐性化的男女不平等中,女性潜意识其实还是会感知到“不公平”的事实。

按照精神分析的理解,走向成熟女性主体的路,要克服的事情比男性来得多而繁复:她们既忙于认同那些女性长辈模范,又忙于处理内——外在男女不相同与不公平的感受,然后,如果一切按部就班,她们大概会变得性格温和、好亲近、被动与引诱,并等待着青春期跟“臭男生”修好,发展罗曼蒂克的恋情。

然而,女孩子这种按部就班式的主体性建立,也代表她们已默默认同于“男孩=外向与强大,女孩=内敛与温柔”,即默默放弃了一些原初就属于自己的力量,如“主动、较劲、坚强”。

这些被放弃的力量一般会投射到男性身上,使得许多女生自中学起,只渴望拥有这类特质的男性(如篮球场上的肌肉线条)。也就是,她们总是在追逐自身没有的物──同样,男性也是如此在女性身上看到自己没有的特质(如温柔和同理),而产生爱意。

真实地看见“温柔的力量”

真崎杏子在《游戏王》里,最初就是展现这种传统的女性面貌。作为武藤游戏、城之内克也及本田广三位男生的朋友,杏子常常为城之内与本田的屁孩本质感到无言,但面对青梅竹马的游戏──他矮小、性格温柔懦弱、被霸凌也不会反击,暗恋着她但从未表白──则展现出母爱般的情感。

在《游戏王》里,武藤游戏因为成功把埃及古物“千年积木”组装,而能够与里头的法老王灵魂(亚图姆,又称另一个游戏,或暗游戏)互换人格,即武藤游戏作为容器,让亚图姆住宿于他心中。在围绕牌卡决斗的剧情下,主角四人到处游历;而每每决斗时,游戏大多退居幕后,让亚图姆现身应战。

杏子喜欢的,正是游戏身上的法老王灵魂,他自信、坚强、主动、聪慧、认真、帅气⋯⋯还会较宿主武藤游戏高大!

所以毫不意外,如同不少国高中的女生,教杏子醉倒的就是冷静帅气的暗游戏类型男生。如第 22 集,她就想着:“温柔而有些迷糊的游戏,认真到有些让人畏惧的游戏⋯⋯还是后者看起来可靠多了”,随后在亚图姆与他的宿敌海马濑人的对战中,再次加强她“另一个游戏果然很强”的迷妹心态──她需要的就是依靠于一个强大力量的男性。


图片|电影《游戏王:次元的黑暗面》剧照

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只是海马在败战之前,威逼游戏若发动攻击,他便会从身后的悬崖跳下去,杏子此时才惊觉亚图姆或许会为了胜利而不在乎海马的生死,便冲上前大喊:“不可以!住手!游戏,回复到平常的你吧!”(第 24 集)因放弃攻击而战败的游戏十分自责,杏子向他道歉,告诉他并没有做错,因为平日温柔的他,有着面对自己与他人生命的勇气。

杏子已经认识到过度阳刚气质的祸害,并体会到温柔也是一种强韧的力量了?不完全。

在第 51 集,杏子发现强大的亚图姆其实不等同于游戏本人或某个人格时,她的相信与期望便落空──她以为自己爱的仍然是游戏、某部份的游戏。即使经过各种经历,她“关爱温柔软弱的游戏,爱慕力量强大的亚图姆”这一点到了第 220-224 集的〈最后决斗〉时仍未放弃,她仍希冀亚图姆能一直留在游戏心中,继续被她暗恋。

这也表示,杏子仍无法打从心底去认同或喜欢,那个温柔、矮小、腼腆的游戏,才总是追求着那些投射到男性身上,且原本就属于自己的力量(由亚图姆代表)。

直到她在〈最后决斗〉中,看见游戏的奋战,那股温柔的心现在更充满着坚强与勇气,或更好是说,她的心眼现在才真实地看见男性“温柔的力量”,而欣赏着武藤游戏的本质,哀悼了亚图姆的离去。

最终,在电影〈游戏王:次元的黑暗面〉中,武藤游戏心中已经不再住有亚图姆,且已经独当一面,杏子亦以类似女朋友的方式现身。


图片|电影《游戏王:次元的黑暗面》剧照

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女性的力量:拾回自我,便会长出成熟

但我认为,也许杏子没有成为游戏的女朋友,却只是拾回了自己潜意识中被抛弃的自我与力量,这时候,她不只真实看见男性“温柔的力量”,也会真实地为身为女性的温柔及发现当中的力量而自豪。因此,杏子最终鼓起勇气,独自到美国一圆舞蹈的梦想。

杏子在整部〈游戏王〉中的转变,尤其是对游戏本质的欣赏、看见、接纳,以及前往美国实现梦想的一步,正是女性精神分析师 Kristeva 所指的:

只要女性对自身因欠缺、自我抛弃与贬抑,但其实属于自己的部份重新拾回,即走过她的伊底帕斯情结──女性,便有机会获得许多男性总是缺少的一种成熟 [注2]

〈游戏王〉这部极为男性向的动画,透过真崎杏子对游戏的情感态度转变,不单只是把传统的男性特质崇拜转化为对温柔的勇气、温柔的坚强男孩的欣赏,亦同时刻划出女性的主体成长的重要一步,让这动画成为经典,百看不腻。