能够拥有一份让自己感到“好喜欢啊”的工作,也是能够极大提升人生幸福感的事,我们与几位正在做着自己喜欢的工作的朋友们聊了聊,希望他们的经历及建议能够给你们一些启发。

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前几天有快毕业的小伙伴来问我,面临找工作感到很迷茫,到底怎么样才能找到自己喜欢的工作?

这个问题让我陷入沉思。对父母那一辈人来说,工作可能就是一个谋生的手段。但对我们这一代人来说,工作是一个内涵丰富、与生活关联重大的词。我们在工作中追求的,早就不仅仅是金钱的回报,它对我们生活方式的影响、对我们自我价值的实现、工作环境和同事,都是我们考虑的因素。

能够拥有一份让自己感到“好喜欢啊”的工作,也是能够极大提升人生幸福感的事。

因此,我们与几位正在做着自己喜欢的工作的朋友们聊了聊,希望他们的经历及建议能够给你们一些启发。

01. 找到“喜欢”的过程中,先学会排除不喜欢的领域

阿丘,30+岁,女,媒体视觉设计副总监

我是一个设计师,在现在这家公司已经工作八年,连我自己都有点惊讶的是,直到现在我还是能肯定的说出“我喜欢我的工作”这句话。

经常有入职不久的同事问我,是怎么找到喜欢的工作的,我会跟他们说,你可能很难一下就找到喜欢做的,但是你要去发掘并分析那些你不喜欢的。

你不喜欢的不会仅仅是一个专业/工作,它背后是一种与你性格、兴趣或价值观不符的东西。排除掉这些不喜欢的,你就可以离喜欢的事近很多。

跟很多人一样,我高考的时候也不知道自己喜欢什么,考上一个不错的军校,家里人都觉得前途不错,就去读了。大半年后我发现自己非常不喜欢封闭的环境,虽然读的是英语专业,学校却限制我们与外国人交流,校园氛围也很压抑,那段时间我的情绪跟身体都变得很差(后来我更强烈的感到身体给你的负面信号千万不能忽略)。

趁着回家养病的两个月,我开始认真考虑“我到底喜欢什么”。我做的第一件事,就是仔细分析“我为什么不喜欢当下的生活”。


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首先,我喜欢安稳,却不喜欢一成不变和沈闷的生活;其次,我从小就是一个鬼点子很多的人,一个压抑想法的地方让我感到很受挫。而且我对体制内“通关升级”的种种规则既不擅长也不感兴趣⋯⋯

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分析完我发现,其实一个人不喜欢的领域,往往是那些与自己的“内在动机”矛盾的事情。你也许可以透过努力获得升职加薪,但你仍然无法在这样的工作中找到持续的认同感和价值感。在分析完“不喜欢”之后,我用排除法把不适合的领域都从选项中划了出去,也自然而然对喜欢的领域有了大概方向。

最终我在大一的时候退学,选择去上海一所中英合办的设计学院,我人生中第一次跟爸妈聊起“想要的人生”,甚至打了学费欠条(现在早就还清啦哈哈)。其实那时候我也不确定设计是否就是我钟爱的职业,但它符合我不断吸收灵感、施展想法的期望,一这样想这种生活就让当时的我无比振奋。

后来事实也证明我选对了,大学毕业后,我也是透过在实践里分析“不喜欢”,一步步定位到现在喜欢的设计领域。回过头看,找到我喜欢的工作还是需要一些机缘,但我很感谢当年用排除法果断排除掉不喜欢领域的自己。

02. 转行做喜欢的工作需要极大的勇气,而勇气不是凭空想出来的

CSJ,25+岁,男,手游游戏策划

我就是“为了热爱的工作不惜转行、从零开始”的那类人,但这件事实施起来的过程,一点也不浪漫美好。

金融系毕业前,我已经隐约感到本专业工作并不适合我,但受到世俗眼中“好工作”的影响,我还是进入了金融行业。

我几乎是强迫自己磨合并做好那份工作,第一年结束的时候,我已经明确知道,一份枯燥且让我没有价值认同感的工作,会令我多么痛苦。那段时间我经常会在痛苦的时候闪过小时候做纸上游戏,画坦克、制定游戏规则,幻想策划新游戏的画面,我开始正视内心的渴望,也有了转行的想法。

我衡量了很多因素,比如沉没成本、行业未来前景、个人幸福感等等,最后让我下定决心准备转行的,是有一天我猛然意识到“如果再不转行,很可能一辈子也无法进入喜欢的行业”。这个想法给了我很大的力量,我开始认真做起行业 research,并努力向游戏策划靠近。

我很快看完了行业报告,2015 年左右正好是手游市场的爆发期,我对这个行业的前景比较看好,或者说,无论如何应该也可以养活自己。接着需要解决的是“验证自己究竟是否适合”和“让公司相信我可以做”这两个问题,当时我给自己定了两个目标。


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第一件事,是我给自己报了一个游戏策划的培训班,我希望自己能够一边上班一边学完大部分课程。之所以这么决定是因为,那段时间我看了不少所谓“干货”资料,发现这些知识都太过碎片化,不如系统的培训课程来的高效。第二件事,是我希望利用这几个月的学习时间,自己做一个简单的小游戏。

现在看来,那四个月我过得特别辛苦,但它成为了我能够成功转行的关键。

培训班的课程分为理论和实操两部分,此前我也不确定自己到底适不适合,而整个培训期间,我得到了极大的正面反馈和归属感。最明显的一点就是,即便我白天上班很疲惫,下班赶很久的路,晚饭也吃不好,但整个上课过程都令我兴奋,我学的很快、精神上也不感到累。

整个过程中最让我感受到信心的一个尝试,就是我在四个月里利用一切时间,独立做了一款小 RPG 游戏。成品虽然很粗糙,但给了我很大的成就感跟信心。我确信我是喜欢并且适合这类工作的。

培训课程快要结束的时候,我开始着手准备海投,因为此前做过攻略,我对于转行后能去哪些公司也大概有所了解,最终,我梳理了相关经历跟成果,成功面试进了一家游戏公司。

如果可以重新选的话,我会在毕业前就好好打算,多听自己内心的声音。做自己喜欢的工作是需要勇气的,转行更是需要勇气跟决心,但勇气跟决心不是凭空想出来的。

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如果你对某种工作感兴趣,我建议你先透过学习、实习甚至给人免费做外挂兼职的方式,先亲自做一做这种工作。只有在实践中,你才能验证自己是否真的喜欢、又是否又能力从事。做过了,你才会真的有一个可靠的结论。

03. 喜欢不是只有舒服没有不舒服,世界上大部分喜欢,都是在投入努力后才能感受到的。

晚秋,20+岁,女,软体工程师(程序员)

我是在深入地投入工作之后,才重新理解了它,并感受到了其中的乐趣。

我大学的专业在我毕业的时候,已经有点没落,出于行业发展考虑,我从实习期就接触相关专业——软体测试、软体开发类工作,想曲线救国成为一名“程序媛” 。

实习期间我一面做着枯燥重复的测试工作,一面抓住一切可能学习软体开发知识。就这样,实习转正的时候,部门领导主动来问我愿不愿意试试软体开发相关的工作。

我满怀期待地经历了一段时间的快速学习,但正式编程不久后,我就对这份工作感到失望,我加入的时候产品已经开发一段时间,我发现很多东西都是“套路”:像是在一遍遍做填空题,格式套路都一模一样。

那几个月我感到很迷茫,每天的工作状态都很机械,我甚至觉得,那种“几行代码改变生活”是离 99%的人都很远的业界传说,而绝大多数人可能只能从事其中枯燥重复的工作。

转机发生在三个月之后,一位同事离职,老板让我暂时接替他的工作,那段时间我每天一边写代码一边研究他此前负责的模块,深入了解到程序员在“维护老产品”这块的工作,不久后我主动找到了一个他遗留下来待解决的 bug 源头,老板感到非常惊艳。


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这件事给我带来最大的收获是,我发现沉浸工作中,主动找到待解决的 bug,是一件特别有挑战、有意思的事,它跟我之前浮于表面去完成工作,完全是两个状态。

那次之后,我彷佛开了窍。作为程序员我们的工作主要分为两部分:开发新产品(编程)和维护老产品(寻找 bug 源头并解决),我经常不知不觉的投入到部门遇到的“疑难杂症”中,持续半年后,我能够独立解决组内的一些难题,老板和其他同事都非常信任我。我也发现自己更擅长的是逻辑分析,能明显看到自己在一次又一次“入迷”的工作里不断成长。

我也逐渐明白,一份工作中不可能只有你喜欢的部分,尤其是对刚入行的年轻人来说。那些简单枯燥的工作,往往跟你对行业的幻想之间存在很大落差,但是别太心急。

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世界上大部分事情,都是要在你投入努力后,才会感受到趣味和喜欢。喜欢也不是像大多数人想像中那样,是只有舒服没有不舒服的事情。喜欢,就是让你能够心甘情愿地啃下那些不喜欢的部分。而也只有忍受了不喜欢,你才能触及底下更有趣的世界。

看了这些故事,不知道你对于怎么找到和接近喜欢的工作,有没有新的认识?

为了今天的文章,我也跟一位职场领域的“知乎大 V”Sean Ye 聊了聊。他与我们分享了一些关于如何找到喜欢的工作的建议。

越是年轻的时候,你规划的方向可以越多。但确认这个方向的过程,一定不会是轻松愉快的,你可以按照最传统的方法,拿上纸和笔,列出你选择工作要衡量的每个因素,给每个方面设置权重,数据会告诉你自己最想要的到底是哪方面。

但可能也有很多年轻的朋友有这样的疑问:我连最模糊的方向都没有,我该怎么去发现和选择喜欢的工作呢?

我一般会建议大家从这三个基础的方面开始考虑:

  • 你对什么领域感兴趣? (比如时尚、媒体、互联网等)
  • 你拥有哪些技能/擅长什么? (比如善于沟通,擅长摄影 PS 等)
  • 社会给你哪些机会/哪些岗位让你去赚钱?

你可能需要先对自己做一个基本的了解,比如透过一些科学的性格测试,了解自己是什么性格的人,(可能)擅长哪些方面。接着你可以给感兴趣的领域进行分类,做一些简单的行业 research,看看这个领域都有哪些类型的工作,门槛如何、行业平均收入如何。最后,充分利用实习机会接触到行业内部,感受自己是不是真的喜欢这个领域,这个领域是否会给到你成长和发展机会。

话说回来,说了这么多“规划”,可能有一天当你回顾自己的职业路径,几乎不可避免的会发现其中的选择有对有错,很多人会想“我要走到 xx 就好了”,而我想说的是,不要后悔,只要它确实是你想做的事情,其中​​的收获或教训总会以另一种形式回馈到你的人生。