是什么样的游戏可以在一开放购买后,就横扫各国排行榜,就不断获得网友好评?是什么样的游戏可以打破这宁静的黑色星期五,为台湾的青年创业团队们带来一剂强心针?这支称之为Cytus 的游戏在昨天晚上开放下载后就直接横扫各大 iPad/iPhone 排行榜,现在你只要打开手机,切转到 Top Paid,你就会看到这款仅次于 WhatsApp 的软体,雄踞在榜单的第二名,并伺机要将 WhatsApp 推下榜首独占鳌头!

 

 


Cytus 攻占台湾, 日本, 韩国, 香港, 泰国游戏排行榜第一名

 

当然,这款游戏如果只是独占台湾游戏类的第一名的确是没什么好拿出来说嘴。但是这款游戏在各国的排名可是持续上升,好评佳潮不断。台湾第一名就不用说了,在日本 Cytus 也是音乐游戏冠军排行榜 (才发行不到一天喔),而且在 iPad 还雄踞游戏排行榜的第一名;在韩国音乐游戏也是冠军榜单,在游戏总排名第五,在全体总排名则是第九。这款游戏可说是一出手就横扫了全亚洲!

 

如果我们点开下载页面的话,就会看到无数个使用者五颗星的最高评价,不仅仅是惊叹着这款游戏的华丽画面之外,也惊叹着这种高品质的制作水准。无论从哪个角度来看,这款游戏都是非常出色的。终于我们看到了台湾独立游戏制作的光芒:Rayark.

 


Rayark LOGO

 

Rayark 是由一票不到 30 岁的年轻人所组成,其团队人数 16 人,其中里面有许多人是放弃前往 Google 的机会来这里一圆创业梦。其团队坚强的技术实力以及设计实力是其中成功的关键因素。然而制作过游戏的人都知道,真正让游戏可以大卖的关键还是在其游戏制作。创办人,同时为游戏制作人 游名扬 就是这家公司的灵魂人物。

 

 

BodyRevolution 游戏画面

 

 

游名扬 在台大求学期间对于华丽的游戏画面就非常感兴趣。因此,一心向往能够自己写游戏的他,在大学三年级开始,就找了台湾图学界开山始祖的 欧阳明 老师为其专题老师。虽然自己本身是森林系,但是这一点对他来说没什么阻碍。自学程式设计这点小事,对于天才来说是基本的功夫。本来自己就充满了创意,并且对游戏互动极为感兴趣的他,在专题期间果真如鱼得水。时常有新的创意发表,并且投稿。其中值得一提的是他所研发的 BodyRevolution 利用身体的剪影比对使用者的动作来玩游戏互动。这个创意深受 SIGGRAPH 的喜爱,因此非常顺利地被 SIGGRAPH Emerging Technology 所接受 (此为全世界科技互动最高的 Demo 场所)。在被 Emerging Technology 接受 Demo 之后,又被国际知名的虚拟实境国际会议 Lava Virtual 邀请去欧洲法国 Demo, 当然这么杰出的作品机票费跟生活费必然是对方出钱,不然就不叫做邀请了。

 

BodyRevolution 游戏 Demo

 

 

从台大森林系毕业之后,他直攻到台湾大学资讯网路与多媒体研究所 (这个神奇的研究所有如 Professor X 的研究所,以后有机会再介绍)。在研究所期间,他继续跟了欧阳明 老师并且又师从了刚从东大载誉归国并擅长人机互动的 陈炳宇 老师。这让游名扬的创意能够以更人性化的方式被包装。在研究所期间,因缘际会的情况之下,他有机会创立了现在的创业团队:Rayark.

 

 

Rayark 办公室环境

 

Rayark 座落在科技与人文的交汇之处:华山国际动漫城。在这四楼小小的空间里,塞了来自各地充满梦想的高手。这家公司的团队成员都是游名扬一一找来的。包括了成功制作此 Cytus 游戏的团队成员:小善和火星人,他们也是台大资工所毕业,放弃进入 Google 的机会,一起参与了游名扬的创业;优秀的美术小钟,独自一人干掉所有介面还有动画设计,还有大部分的插图;统合外包的 Tony;除此之外,还有一位非常深入研究音乐游戏的玩家 GuluJam 编制了大家现在所看到的游戏谱面。而身为制作人的游名扬,不仅企划了整个游戏,还参与了所有的细节。身为资讯背景出身的他,让他可以嗅到技术的先机;但同时具备设计头脑的他,让他瞭解好玩的游戏重点是要让使用者可以充分 enjoy 整个过程。他所奉行的正是 Steve Jobs 的 total design (总体设计)的精神。

 

 

Cytus 游戏画面

 

游名扬跟整个团队都用最高的品质水准在制作这款游戏产品。因此,在游戏 review 的时候,大家都很不留情,不会因为是同事就客气。在画面上要求到让每一个停格都是华丽漂亮,并且在读取画面到暂停画面上都花很多心血在设计;在音乐上,除了台湾作曲家外,还邀请了香港及日本专业作曲家帮他们跨刀制作原创歌曲;在游戏性上,他们不仅自己很认真得测试,也请真正的 hardcore 玩家加入团队设计,而不是凭空猜想玩家要什么。这正是这个游戏为什么一出手就成功的地方,不仅仅是因为游戏制作人特别有 sense 之外,他们在早期就纳入了真正游戏玩家的想法,这一点是非常难得的。

 

Cytus 游戏画面

 

Rayark 的竞争对手其实可以分成两类,一类是大公司使用版权音乐的类型,另一类是小公司使用原创音乐的类型。大公司如 Konami 的游戏如 Reflec Beat, Jubeat 还有美国的 Tap Tap Tap, Guitar Hero等, 还有韩国的 Tap Sonic. 这些公司的优势在于使用版权歌曲,但是却非常花钱,例如 Konami 的游戏会以歌曲包的方式卖,一包四五首歌就要 4.99 美金,其他几款也都是 in app purchase 的方式。因此面对这么强劲的竞争对手,在商业模型上面就要有创新。

 

Cytus 游戏画面

 

Rayark 的商业模式创新之处在于,促销期间仅需要 0.99 美金就可以拥有 15 首完整的曲子。而且曲子除了熟悉度外,品质是没有打折扣的。每首曲子也有不同的难度及漂亮的封面,而且之后的定期更新也都会陆续加入新曲子,这一切都是免费的。而相对原创歌曲类型的 APP ,Rayark 在歌曲制作的品质上是以制作唱片等级的品质去制作及混音。

 

Cytus 游戏画面

 

Cytus 是 Rayark 对 App 的一个尝试,在 App 界虽然 Rayark 算是一个菜鸟。不过制作人眼光非常精准,在 Cytus 的规划上就是一个小巧精致的小品游戏,并且专注在一个比较 niche 的音乐游戏市场。这块市场跟其他休闲游戏 (arcade game) 的差异是有一群 hardcore 的玩家。品质优的音乐游戏通常不会被埋没,并且他们配合很快的开发期降低风险测试 App 这块红海市场的可行性。

 

Cytus 游戏载入画面

 

谈到游戏的开发速度,大家或许会以为既要快速反应,又要品质量好,应该非得爆肝不可吧!不过事实上是完全恰恰好相反,Rayark 的每一个人都是非常强的高手,因此制作上面就已经有一定的品质跟经验,再搭配着有效率的 SCRUM 流程。整个游戏开发时间仅花了 12 周。开发中,Rayark 严谨地遵守 SCRUM 程序一个 sprint 2周,做了六个 sprint 从 sprint 开始的规划,sprint 结束的 review,每天 15 分钟的 meeting 都有执行。除了作曲部份需要时间有比较早开始接洽开发工具,游戏程式及美术都是在这 12 周内完成。工作环境是采自定工时每周 40 小时工作时数,但是得对自己承诺的工作负责,sprint review 时就需要被全体人员检验。这完全跟台湾游戏业普遍加班的习惯不一样,Rayart 尝试用优质的 RD 和 Art, 加上适当的流程,来减少加班的次数。他们希望追求的是工作的质而不是时数的量。这或许是台湾走出代工,迈向品牌以及优质生活所应该思考的部分。

 

Cytus 游戏 Demo

 

遥远的未来,世上只剩下了机器人。他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。可是身为机器人后,新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝。于是,他们来到用音乐制成的记忆标本房 “Cytus“,体验着一个个梦境让自己相信自己还拥有着灵魂。(Cytus 这个名称是源自冥河之神 cocytus 的变型,冥河是代表一种逝去记忆的意境。)

Cytus

 

在这充满意境的故事背景里,你的手指随着旋律而跳动着。我觉得 Cytus 总结说不能算是一款非常大众口味的游戏,但是在音乐游戏中,算是顶尖的作品了,是一款喜欢音乐类的玩家一定不能错过的游戏。目前发售时定价是特价期 0.99 美金 ,仅此三天。

 

Cytus 只是 Rayark 的第一弹,是 Rayark 步出江湖的第一步棋,Rayark 同时间维持着三组人马在开发着三款游戏。这只是碉头堡,我们期待着 Rayark 的下一款游戏,或许只要再等一个月。

 

 


注:如果你想参加此创业团队,你可以寄信至:jerrychang@rayark.com

注二:作者 Mr. Monday 跟 Rayark 创办人关系深厚(不过没有入股,没有任何利益关系)。因此才会有这么多的内幕资料,至于评价的客观性,还请各位读者自行断夺。我个人认为 Rayark 是台湾非常难得的新创团队,无论在哪个面向。

 

 

本文作者:Mr. Monday

本文转载自 Mr. / Ms. Days (MMDays)