英国近日开启针对 VR 性侵事件的首次调查,掀起法律是否应该重新定义元宇宙犯罪的讨论。即便如此,我们都该正视当事者身上的痛,不管来自虚拟或真实世界,伤口都是真实的。

第一起“元宇宙”的虚拟世界性侵案件,于 2024 年 1 月 1 日在英国正式展开调查。

案发当时,一名 16 岁少女带着 VR 头戴装置玩游戏时,遭到多名男性玩家使用角色性侵她的分身。

事实上自 VR 虚拟实境技术的越趋革新后,这已经不是第一起元宇宙骚扰事件。

元宇宙犯罪事件非特例,过去就曾在 Meta 游戏发生

由 Meta 经营的 VR 线上游戏 Horizon Worlds 过去就曾被用户反映,在进入 Horizon Worlds 后被其他玩家持续性的在游戏中跟踪,并遭受令人不适的言语骚扰。

研调机构 Limina Immersive 的研究表明,下一代孩子每天将使用近三个小时的虚拟实境设备,一生中将在其中度过约 10 年的时间。

在 VR 渐趋成熟、普及,加以虚拟实境的设计本质上是为了让人无法区分,数位和真实体验差异的情况下,也许我们应该重新思考,当虚拟世界中的性侵事件发生时,虚拟化身和使用者身体这份相似的感受与体验,能够如何被我们看待与处置?

才能使得元宇宙如同 Meta 所言成为“一个让你探索新世界和共享经历的地方”,真正作为一种崭新的人与人连结的方式,而非让这种共享经历的体验,质变为犯罪事件的温床。

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虚拟实境中的行为是否构成犯罪?

如果就制度面来看,鉴于英国现行法律针对性侵的定义为“未经他人同意而对他人进行身体接触”,“身体接触”的定义尚未涵盖虚拟世界中的行为,这也为执法带来了挑战。

面对这起虚拟世界强暴事件,英国儿童保护和虐待调查负责人 Ian Critchley 表示“虚拟世界让儿童曝于遭致犯罪的险境中”,同时承诺警务的持续变革,将能确保所有人在网路空间中,得以受到保护并免于威胁的使用科技。

视角放回台湾,依照性侵害犯罪防治法第 2 条对性侵的定义仅涵盖“插入的性行为,触摸、碰触或其他猥亵行为”,显见其依然奠基在“实体”、“接触”的基础上,关于虚拟世界性侵事件如何处置仍有讨论空间。

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事实上,除了现行法律对性侵定义的重新反思外,元宇宙模糊地理界线的性质,也衍生当使用者和肇事者位处不同国家,哪一方的执法机构对事件拥有管辖权的问题。

目前我们尚无法在法律中得到“虚拟世界中的强暴如何处置”的解答,但社群媒体上却不乏关于该事件的讨论。然而从诸如“这真的是强暴吗”、“为何她不结束游戏”、“现实生活中的犯罪才是我们应该关注”等评论,可以看出大众虽有所讨论,但对于虚拟世界中的犯罪事件,依然是缺乏理解与认知的。

一派声音表示受害者因为没有受到人身攻击,所以没有受到任何伤害;一派则认为虚拟世界中的与现实中的性侵所留下的心理创伤无异。

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正视虚拟与实体世界中的暴力留下的伤口

不可否认的是虚拟世界绝对有其与现实世界的差异,比如打斗、杀戮,那是超越现实世界所运行的准则,因此是否能直接移植现实世界中的规准,以规制虚拟世界中的事件,以及因为自己愿意战斗而光荣战死,跟自己不愿意而被虚拟性侵 ,是否得以相提并论,都是我们得以打上问号的。

目前能确定的是,那些在当事人身上留下的伤害都是真实的,是不因发生的场域是实体或是虚拟而能免除的存在,且无论是实体或虚拟世界,有机会被性侵的绝非仅是女性,男性和各种性别倾向者都有可能成为当事者。

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正如英国内政大臣詹姆斯·克莱弗利 James Cleverly 所述,“那些在虚拟世界中犯罪的人,很可能会继续在现实世界中做出可怕的事情。”倘若我们将元宇宙性侵事件,视为不真实,会削弱当事者所遭受的情绪创伤的严重性,也可能低估虚拟犯罪与现实世界中的犯罪行为间,存在关联的可能。

除了静待这起案件得以推进社会重塑虚拟世界的运作原则,正视性骚扰/性侵案件当事人遭受到的心理伤害外,身为使用者的我们,也应该更有意识地运用科技。毕竟除了科技公司的严加管束与法律条文的与时俱进外,科技之于人类的影响是优是劣,最终还是得回到科技使用者的积极自律。