吓出你一伸冷汗的经典游戏《返校》实体化!若你像方同学一样深陷恐怖校园,你还能够冷静推理吗?

 
图片|Marie Claire美丽佳人 提供

1960 年代,表面上看起来一如往常,事实上自由思维暗潮汹涌,有人谨守分际,有人暗自规章。因为一次事件,让这场时代悲歌就此响起。这次,没有谁是旁观者,没有谁是局外人,你将成为读书会的一员,再次感受时代的压抑,面对失去自由的恐惧及诡谲弥漫的实境,一起探索、寻找出口⋯⋯。

“方同学,国家感谢你的协助。”

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走过一遍又一遍的轮回,这次,她会想起真相吗?


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全球畅销恐怖游戏《返校 Detention》真实还原 沉浸式体验打造“实境体验展”

你可能玩过返校、看过返校,但一定没有真正“返校”过。

《返校 Detention.实境体验展》还原自赤烛团队于 2017 年上市的恐怖畅销游戏——《返校 Detention》,继游戏及电影大获好评后,这次更首次挑战将电脑单机游戏转换成实境体验的多元展览,打破空间限制,让你真正加入地下读书会,整个体验过程将扣紧游戏场景、剧情,更加入演员演出,让世代年轻人透过“沉浸式体验”再次感受历史的重量及浓厚,用不同的方式见证女主角方芮欣的经历、挣扎与轮回。


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展览限定!《返校》初版游戏首度曝光 三大展区一次体验

“重新忆起,就是再次敲击⋯⋯。”从读书会空间开始,我们就已经进入游戏中的世界。

第一区“实境沉浸式体验区”

相同的起点,《返校 Detention.实境体验展》让参与者跟着游戏故事轴线进行下去。

直接还原翠华中学的场景,包括从风雨交加的教室醒来、散发诡异气味的厕所、进入校长室接起电话、掌声响起的音乐教室、耳语幽微的镜像长廊,最后亲眼目睹礼堂的终结,参与者一边在诡谲气氛中寻找真相,一边感受那个发生在 1960 年代,寂寞而肃杀的氛围及背后的故事。注意!这趟旅程结束后可能会让你暂时无法跳脱剧情回到现实,在里面徘徊的你,记得前进就对了。

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第二区“场景互动拍照区”

把游戏中重要道具、核心精神具象化,让参与者可以进行互动拍照,布袋戏台、关押犯人的监牢、象征女主角方芮欣心境转换的收音机、传达自由可贵的纸飞机等,每一样都值得再细细省思《返校》到底留给了我们什么。


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 第三区“关于《返校》与赤烛团队的故事”

此区将展出赤烛团队开发《返校》游戏的缘起与过程,包含人物、场景设定原稿、团队人员采访影片等,粉丝们最好奇的游戏制作始末将可在这一探究竟,更有全球首次亮相的《返校》游戏初版原型提供试玩,你会惊讶从一开始的版本到游戏正式上市之间,中间究竟做了多少测试与修正,足看见赤烛团队在游戏制作上的用心与热忱。


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用游戏了解脉络、用体验感受时代 “历史”需要被记住,这是场全台湾人的返校日

记忆就像镜子,照出妳灵魂的模样”

《返校Detention.实境体验展》带你重返 1960 年的时光,在古老的收音机、布袋戏偶、白鹿玉佩项炼、“四、月、望、雨”四首禁歌围绕下,展开一场永生难忘的翠华中学返校日,许多细节也可以看出赤烛团队对这时代的珍惜与借镜。

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《返校 Detention.实境体验展》内容还原自《返校 Detention》,首次挑战将电脑单机游戏转换成实境体验性质的多元展览